WikiProgression
Les métiers
Six métiers à faire monter, et ce que chacun récompense.
Six métiers
Agriculteur, mineur, pêcheur, chasseur, alchimiste et bûcheron. Chacun monte du niveau 0 au niveau 100, et la progression continue au-delà pour le classement. Les niveaux repartent de zéro à chaque nouvelle saison.
Ton niveau global de métiers ouvre de nouvelles dimensions : le Nether à 150, l'End à 200.
Ce qui rapporte de l'expérience
| Métier | Ce qui compte |
|---|---|
| Agriculteur | Les cultures, la champimeuh et le bambou |
| Mineur | Les minerais |
| Pêcheur | Les poissons, le noyé et le gardien |
| Chasseur | Les mobs hostiles, la poudre lumineuse, les bâtons de blaze, les crèmes de magma et les larmes de ghast |
| Alchimiste | La récolte de sève, le brassage et le mélange |
| Bûcheron | Le bois |
- L'expérience du bambou dépend de la hauteur de la tige récoltée.
- La pierre ne rapporte aucun coin, et plus d'expérience à partir du niveau 10 de mineur.
- Les drops de mobs comptent pour le chasseur, pas pour l'alchimiste.
- Le donjon donne de l'expérience de chasseur à tous les participants.
La progression
Les tout premiers niveaux vont vite ; ensuite, compte environ cinq minutes de jeu par niveau au début de ta progression.
- Des crafts se débloquent à certains niveaux.
- Tous les dix niveaux, une récompense : de l'améthyste ou du rubis en quantité croissante, un familier aléatoire aux niveaux 25 et 50, une opale au niveau 50.
- Les grands paliers de métier donnent aussi des items rares, comme le bâton de vente ou le livre de raccommodage.
- Aucun titre de métier n'est affiché : les titres passent tous par
/titre.