Toutes les pages du wiki

WikiProgression

Les métiers

Six métiers à faire monter, et ce que chacun récompense.

Six métiers

Agriculteur, mineur, pêcheur, chasseur, alchimiste et bûcheron. Chacun monte du niveau 0 au niveau 100, et la progression continue au-delà pour le classement. Les niveaux repartent de zéro à chaque nouvelle saison.

Ton niveau global de métiers ouvre de nouvelles dimensions : le Nether à 150, l'End à 200.

Ce qui rapporte de l'expérience

MétierCe qui compte
AgriculteurLes cultures, la champimeuh et le bambou
MineurLes minerais
PêcheurLes poissons, le noyé et le gardien
ChasseurLes mobs hostiles, la poudre lumineuse, les bâtons de blaze, les crèmes de magma et les larmes de ghast
AlchimisteLa récolte de sève, le brassage et le mélange
BûcheronLe bois
  • L'expérience du bambou dépend de la hauteur de la tige récoltée.
  • La pierre ne rapporte aucun coin, et plus d'expérience à partir du niveau 10 de mineur.
  • Les drops de mobs comptent pour le chasseur, pas pour l'alchimiste.
  • Le donjon donne de l'expérience de chasseur à tous les participants.

La progression

Les tout premiers niveaux vont vite ; ensuite, compte environ cinq minutes de jeu par niveau au début de ta progression.

  • Des crafts se débloquent à certains niveaux.
  • Tous les dix niveaux, une récompense : de l'améthyste ou du rubis en quantité croissante, un familier aléatoire aux niveaux 25 et 50, une opale au niveau 50.
  • Les grands paliers de métier donnent aussi des items rares, comme le bâton de vente ou le livre de raccommodage.
  • Aucun titre de métier n'est affiché : les titres passent tous par /titre.

Se connecter

Renseigne ton pseudo Minecraft : tes achats seront livrés sur ce compte.

?

Aucun mot de passe : seul ton pseudo est nécessaire.