WikiÉconomie
Les spawners
Raretés, production, emplacements par chunk et bonus.
Raretés et production
Chaque mob existe dans les cinq raretés. La rareté ne change pas le mob : elle fixe la vitesse de production.
| Rareté | Apparition toutes les | Revenu par heure | Prix en coins | Prix en gemmes |
|---|---|---|---|---|
| Commun | 10 s | 6 000 | 150 000 | 330 |
| Rare | 8 s | 10 000 | 250 000 | 420 |
| Épique | 6 s | 18 000 | 600 000 | 570 |
| Légendaire | 3,5 s | 36 000 | 1 300 000 | 980 |
| Mythique | 2 s | 72 000 | 2 500 000 | 1 500 |
À rareté égale, tous les spawners rapportent à peu près autant, quel que soit le mob. Leurs prix varient un peu selon l'utilité de ce que le mob lâche.
Les emplacements par chunk
Un chunk accueille huit spawners. Douze emplacements supplémentaires s'achètent à la boutique de clan, jusqu'à vingt ; ils sont attachés au chunk, pas au joueur.
| Emplacement | Prix en coins |
|---|---|
| 9e | 300 000 |
| 10e | 450 000 |
| 11e | 650 000 |
| 12e | 900 000 |
| 13e | 1 300 000 |
| 14e | 1 900 000 |
| 15e | 2 800 000 |
| 16e | 4 000 000 |
| 17e | 5 900 000 |
| 18e | 8 500 000 |
| 19e | 12 300 000 |
| 20e | 18 000 000 |
Les spawners se posent partout, dans la limite de ton chunk. Comme la place est comptée, remplace tes spawners par des plus rares dès que tu peux : à emplacement égal, un mythique produit douze fois plus qu'un commun.
Les bonus de production
Boosters et familiers se cumulent, jusqu'à quatre fois la production normale.
Obtenir et déplacer un spawner
- Le Générateur aléatoire donne directement un spawner au hasard, de la rareté indiquée.
- La pioche à spawner récupère un spawner posé : voir Les outils.
- Le détecteur de générateur signale la présence d'un spawner dans le chunk.
- Les spawners se vendent et s'achètent aussi entre joueurs, à l'hôtel des ventes.