WikiPremiers pas
Les mondes
Où farmer, où construire, où se battre : les règles de chaque monde.
Un monde par activité
Sur Cobaltia, la production et la construction sont séparées : on récolte dans le monde des ressources, on bâtit dans le monde de construction, où le pillage de base est impossible. /monde ouvre le sélecteur des mondes ; seule la warzone n'y figure pas, elle s'atteint avec /warzone.
| Monde | Mort | Home | Particularité |
|---|---|---|---|
| Spawn | Impossible | Non | PvP désactivé |
| Ressources | Possible, par les mobs | Non | Entrée au farmland payante, 30 minutes |
| Ressources Libres | Impossible | Oui | Comme le jeu de base, /rtp actif |
| Construction | Normale | Oui | Claim obligatoire pour bâtir |
| Warzone | Normale | Non | PvP libre, pas de /back |
| Donjon | Trois vies | Non | Équipement conservé, pas de /back |
| Nether | Normale | Oui | Niveau global de métiers 150 |
| End | Normale | Oui | Niveau global de métiers 200 |
Le spawn
Le point de départ et la place marchande : magasin de ressources, marché noir, PNJ de quêtes, zone AFK et portails vers les autres mondes. On n'y meurt pas, et le PvP y est désactivé.
Le monde des ressources
/ressources t'y emmène directement. L'accès est gratuit, et les ressources s'y régénèrent toutes seules.
Sur place, /farmland ouvre le choix des zones de métier : minage, agriculture, pêche, bûcheronnage, chasse et alchimie. L'entrée au farmland coûte 50 000 coins ou 200 gemmes pour trente minutes, après quoi tu es renvoyé au spawn. Le Pass Farmland permet d'entrer sans payer, dans la limite de ses entrées.
- Pas de dégâts de chute, mais les mobs peuvent te tuer dans les zones de chasse.
- Si tu meurs, ton équipement tombe au sol.
- Aucun home ne peut y être posé.
Les Ressources Libres
Un monde vierge, à l'ancienne, accessible depuis un PNJ du monde des ressources : on y mine et récolte comme dans le jeu de base, et /rtp y fonctionne.
- Rien ne se régénère : ce qui est cassé reste cassé.
- On ne peut pas y mourir : chutes et autres dangers sont désactivés.
- Tu peux y poser des homes, mais aucune construction n'y est protégée.
Le monde de construction
C'est là que tu t'installes : /construction, /rtp ou le sélecteur /monde t'y emmènent.
- Tout le monde est protégé : pour bâtir, il faut claim sa zone.
- Le clan est obligatoire pour s'installer : à ton premier claim, on te propose d'en créer un.
- Les emplacements de claim s'achètent à la boutique de clan, ce qui permet de s'étendre largement.
- Le pillage de base est impossible.
- La boutique de clan peut aussi désactiver les dégâts de chute et réduire les dégâts des mobs dans tes claims.
La warzone et le donjon
La warzone est la zone de PvP libre, accessible uniquement avec /warzone : voir La warzone. Le donjon est une dimension à part, ouverte deux fois par semaine : voir Le donjon.
Le Nether
Il se débloque quand ton niveau global de métiers atteint 150.
- Tu peux allumer un portail, mais pas le franchir sans le niveau requis.
- Le portail mène au spawn du Nether, une zone protégée.
- Tu peux y poser des homes et y utiliser
/rtp. Personne n'y est téléporté sans le niveau requis, ni par un home ni à l'invitation d'un autre joueur. - Le toit du Nether est inaccessible.
- C'est là que les pépites de rubis sont les plus fréquentes.
- On y trouve aussi du quartz.
L'End
Il se débloque quand ton niveau global de métiers atteint 200.
- Comme dans le Nether, tu peux y poser des homes et y utiliser
/rtp, et personne n'y est téléporté sans le niveau requis. - L'opale s'y mine surtout, sous forme de poussière d'opale. Fortune ne s'y applique pas.
- Les fragments de graphène s'y extraient, très rarement.
- Ses structures donnent accès aux shulkers et aux élytres, et leurs coffres contiennent aussi de l'opale.