WikiProgression
Les quêtes
Quêtes du jour et de la semaine, quête de clan, PNJ et zones d'histoire.
Les quêtes du jour et de la semaine
- /quest
- voir tes quêtes et leur avancement
| Quête | Combien | Coins | Points de farm | Clé |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 3 par jour | 1 500 | 15 | — |
| Moyenne | 2 par jour | 4 000 | 40 | — |
| Difficile | 1 par jour | 8 000 | 80 | Commune |
| Hebdomadaire | 3 par semaine, 4 pour les gradés | 20 000 | 200 | Cosmétique |
- Les trois quêtes faciles d'un même jour portent sur trois activités différentes.
- Les quêtes suivent ton niveau de métier : plus tu progresses, plus elles en demandent.
- Aucune quête ne te demande d'acheter quoi que ce soit en gemmes.
- Les clés légendaires et mythiques ne se gagnent jamais en quête.
- Toutes les quêtes donnent de l'expérience de passe de combat.
La quête de clan
Une fois par semaine, à tour de rôle avec la catégorie du marché noir : le clan dépose en masse une seule ressource, de 2 000 à 120 000 unités selon la ressource.
Récompense : 1 000 000 de coins dans la banque du clan, 50 000 points de farm pour le chef, 5 de power, et de l'expérience de passe pour chaque participant. Elle se suit avec /clan quest.
Les quêtes des PNJ
Des PNJ, au spawn et dans les mondes, proposent des quêtes qui relient tes activités au récit de Cobaltia. On les valide auprès d'eux.
| Type | Ce qu'on te demande |
|---|---|
| Collecte | Rassembler des matériaux précis |
| Fabrication | Fabriquer un composant |
| Approvisionnement | Livrer des ressources à un PNJ |
| Donjon | Rapporter un fragment du boss |
| Collection | Réunir une série de reliques, qui débloque des entrées du codex |
Les zones d'histoire
Une zone d'histoire est une aventure scénarisée sur une carte à part, de un à cinq joueurs : une file d'attente, puis une session rien que pour ton groupe. Dialogues, exploration, énigmes, combats : la progression avance d'étape en étape, jusqu'à une conclusion et ses récompenses. Les découvertes importantes rejoignent ton codex.
Certaines quêtes de PNJ en ouvrent l'accès ; les conditions sont toujours courtes et annoncées à l'avance. Objectifs, conditions et récompenses sont affichés avant de commencer, et tout se joue aussi bien seul qu'en groupe.